produtos Categoría
- transmisor FM
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- Transmisor de TV
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- antena FM
- Antena de TV
- antena Accesorio
- cable conector divisor de enerxía carga ficticia
- RF Transistor
- Fonte de alimentación
- Equipos de audio
- DTV Fronte Equipo End
- System ligazón
- sistema de STL sistema de ligazón de microondas
- radio FM
- Contador de enerxía
- outros produtos
- Especial para Coronavirus
produtos Etiquetas
sitios Fmuser
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> afrikaans
- sq.fmuser.net -> Albanés
- ar.fmuser.net -> árabe
- hy.fmuser.net -> Armenian
- az.fmuser.net -> azerí
- eu.fmuser.net -> éuscaro
- be.fmuser.net -> bielorruso
- bg.fmuser.net -> Búlgaro
- ca.fmuser.net -> catalán
- zh-CN.fmuser.net -> chinés (simplificado)
- zh-TW.fmuser.net -> Chinés (tradicional)
- hr.fmuser.net -> croata
- cs.fmuser.net -> Checo
- da.fmuser.net -> danés
- nl.fmuser.net -> Holandés
- et.fmuser.net -> estoniano
- tl.fmuser.net -> filipino
- fi.fmuser.net -> finés
- fr.fmuser.net -> Francés
- gl.fmuser.net -> galego
- ka.fmuser.net -> xeorxiano
- de.fmuser.net -> alemán
- el.fmuser.net -> Grego
- ht.fmuser.net -> crioulo haitiano
- iw.fmuser.net -> Hebreo
- hi.fmuser.net -> hindi
- hu.fmuser.net -> Hungarian
- is.fmuser.net -> islandés
- id.fmuser.net -> indonesio
- ga.fmuser.net -> irlandés
- it.fmuser.net -> Italiano
- ja.fmuser.net -> xaponés
- ko.fmuser.net -> coreano
- lv.fmuser.net -> letón
- lt.fmuser.net -> Lituano
- mk.fmuser.net -> macedonio
- ms.fmuser.net -> malaio
- mt.fmuser.net -> maltés
- no.fmuser.net -> Norwegian
- fa.fmuser.net -> persa
- pl.fmuser.net -> polaco
- pt.fmuser.net -> Portugués
- ro.fmuser.net -> Romanés
- ru.fmuser.net -> ruso
- sr.fmuser.net -> serbio
- sk.fmuser.net -> Eslovaco
- sl.fmuser.net -> Esloveno
- es.fmuser.net -> castelán
- sw.fmuser.net -> Suahili
- sv.fmuser.net -> Sueco
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> turco
- uk.fmuser.net -> ucraíno
- ur.fmuser.net -> urdú
- vi.fmuser.net -> Vietnamita
- cy.fmuser.net -> galés
- yi.fmuser.net -> Yiddish
Cousas que non debes perder sobre Facebook Meta e Metaverse
(O contido foi editado por última vez por Ray Chan o 3/12/2021.)
contido
Facebook está morto? Por que?
¿Pode Metaverse converterse en 'O Próximo Universo'?
Mellores alternativas de Facebook
Preguntas máis frecuentes
Conclusión
Novas de última hora de Facebook
O 28 de outubro de 2021, o CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou na conferencia anual de Facebook connect que Facebook cambiaría o seu nome a "Meta" e o seu código de accións "FB" a "MVRS". Isto provocou moitas especulacións por parte de persoas dentro e fóra da industria, incluídos os fieis seguidores de Facebook e os novos usuarios.
Entón, que significa Meta? Cal é o significado especial de cambiar o nome de Facebook a Meta? Cales son os impactos destacados de Meta en varias industrias? Se usaches ou pensas usar Facebook ou os seus produtos famosos, como Instagram e WhatsApp, este artigo pode remodelar a túa visión de Facebook (Meta) e axudarche a comprender a dirección básica de desenvolvemento de Facebook no pasado e nos próximos anos.
De feito, o cambio de nome de Meta (Facebook) non fará que non poidas iniciar sesión en Facebook no teu teléfono móbil ou ordenador. Non tes que preocuparte en absoluto!
Pois ben, xa que non afectará o meu chat en liña con amigos de todo o mundo, entón iso é todo por hoxe? AÍNDA NON!
Aquí están as preguntas frecuentes que observamos sobre Meta:
WhatsApp é de Meta?
Cal é o novo Meta?
Que é o Metaverso de Mark Zuckerberg?
Que é exactamente o Metaverso?
Por que Facebook Meta agora?
Por que Facebook cambiou a Meta?
Quen é o propietario de Facebook agora?
Cal é a diferenza entre o metaverso e o multiverso?
Que queres dicir con Meta?
Cal é o contrario de Meta?
Etc ...
Cubriremos todas estas preguntas no seguinte contido! Sigue explorando!
Para os usuarios comúns de Facebook, poden ter obtido toda a información que necesitan, pero para algunhas industrias especiais, como SEO, finanzas e industria de fabricación de equipos VR.
O "efecto bolboreta" causado polo cambio de nome de Facebook pode traer grandes cambios nas estratexias de mercadotecnia destas industrias nos próximos anos, e mesmo afectar o estilo de vida futuro de todos.
Antes de investigar as razóns polas que Facebook cambiou o seu nome a Meta, necesitamos comprender os seguintes glosarios: VR e AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z e Facebook
VR e AR
VR e AR son abreviados de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR).
VR significa realidade virtual, que fai referencia a un sistema de simulación por ordenador que pode crear e experimentar o mundo virtual. Usa o ordenador para xerar un ambiente de simulación. É unha simulación de sistema de fusión de información de fontes múltiples, escena dinámica tridimensional interactiva e comportamento da entidade para que os usuarios poidan mergullarse no entorno.

- Xogos de realidade virtual (VR).
AR é a abreviatura de Augmented Reality, que tamén se coñece como tecnoloxía de realidade aumentada. É unha tecnoloxía para calcular a posición e o ángulo das imaxes da cámara en tempo real e engadir imaxes, vídeos e modelos 3D correspondentes.
O obxectivo desta tecnoloxía é establecer o mundo virtual no mundo real e interactuar na pantalla.
Existen diferenzas esenciais entre VR e AR, como diferentes escenarios de aplicación, principios de funcionamento e funcións.

- Tecnoloxía de Realidade Aumentada (AR).
Meta&Metaverse
"Meta" significa "máis alá" en grego. "Meta" tamén é usado polo actual CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, como o novo nome da súa empresa matriz. Casualmente, "Meta" tamén son as catro primeiras letras da palabra de ciencia ficción "Metaverse", que se refire principalmente ao enorme mundo de realidade virtual que integra tecnoloxías VR e AR.
O concepto de "Metaverso" foi proposto por primeira vez polo escritor estadounidense Neal Stephenson na súa novela de ciencia ficción "Snow Crash" en 1992. Neal Stephenson presenta aos lectores un mundo virtual 3D multifuncional con forma libre. Neste mundo, as persoas non teñen unha identidade fixa e toda a información xérase mediante simulación.
En canto ao "Metaverso", a fonte de pensamento máis recoñecida é o profesor Vernor Steffen Vinge, un matemático e experto en informática estadounidense. Na súa novela True Names publicada en 1981, concibiu creativamente un mundo virtual que entra e obtén experiencia sensorial a través dunha interface cerebro-ordenador. O metaverso inclúe todo.
Aínda agora, o mundo futuro construído polo seu contido aínda está moi avanzado.
Xeración Y
Definición: Gen Y é a abreviatura de Xeración Y (tamén coñecida como Millennials), refírese á xeración que naceu menor de idade no século XX e chegou á idade adulta despois de entrar no século XXI (é dicir, 20). O período de crecemento desta xeración case coincide coa formación de Internet/informática e o período de rápido desenvolvemento.
Xen Z
Definición: Gen Z é a abreviatura de Xeración Z, refírese á xeración nacida entre 1995 e 2009. Están conectadas perfectamente coa era da información da rede tan pronto como nacen. Están moi afectados pola tecnoloxía da información dixital, os dispositivos de mensaxería instantánea, os produtos de teléfonos intelixentes, etc., polo que tamén se lles coñece como "Xeración de rede", "Xeración de Internet" e "Nativos dixitais", etc.
Características da xeración Z: as persoas nacidas na era da xeración Z poden acceder á información máis facilmente que a xeración Y, e todo tipo de redes sociais fixéronse omnipresentes na era da xeración Z. As persoas nacidas na era da Xeración Z buscan un mellor sentido da experiencia e adoitan preocuparse máis polo "Sabor", que tamén é unha das razóns importantes para a perda de usuarios máis novos da xeración Z na plataforma de Facebook (segue lendo para saber máis! )
Como todos sabemos, Facebook é comúnmente visto como unha das plataformas sociais máis grandes do planeta - Si, a que atrae miles de millóns de tráfico cada mes para a empresa Facebook, que tamén é coñecida como un dos seus produtos máis exitosos.
Non obstante, aínda que Facebook ten un tráfico mensual tan grande, é obvio que como unha das plataformas sociais máis antigas, Facebook está perdendo usuarios novos, especialmente cando se compara con outras plataformas sociais como TikTok.
Tal e como definiu Mark Zuckerberg: "Facebook é unha empresa que establece tecnoloxía de conexión, pero obviamente Facebook non abarca totalmente todos os negocios da compañía".
Aínda que as redes sociais seguen sendo o foco do seu negocio, o posicionamento social da plataforma Facebook é demasiado claro, o que fai que a súa empresa matriz quede por detrás dos seus competidores nos campos do vídeo curto, a realidade virtual, a realidade aumentada e as aplicacións físicas no sector. No mesmo período, os principais competidores de Facebook, como o xigante de vídeos curtos TikTok, o xigante de VR iTechArt, o xigante de AR ScienceSoft, etc., están a captar o tráfico propio de Facebook.
Por diversos motivos, Facebook cambiou o seu nome de Facebook a Meta, o que indica que Meta degrada Facebook a un produto ao mesmo nivel que Instagram e WhatsApp e Facebook xa non representa a dirección principal de Meta.
Facebook está morto? Por que?
En realidade non.
Como o actual CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, dixo a The Verge a principios de xullo: "Nos próximos anos, cando a xente escoite falar de Facebook, pensará activamente que é unha empresa Metaverse e non unha empresa de redes sociais". A intención de Mark Zuckerberg é moi obvia, é dicir, cambiar a dirección actual do negocio de Facebook das redes sociais a Metaverse.
- Facebook rebautizado como Meta
Fonte: uploadvr
Aínda que Facebook comezou a axustar a súa estrutura empresarial e demostrou a súa determinación e obxectivos, algunhas das filiais de Facebook son coñecidas polo público por todo tipo de noticias negativas sobre o produto, o que causou considerables problemas á reputación de Facebook.
Por que Facebook cambiou o seu nome a Meta? O seguinte contido pode axudarche a analizar unha comprensión máis completa da lóxica empresarial de Facebook detrás do cambio de nome a Meta.
Razón 1: Desfacerse da Ima da marca negativage
The Fuse: Cambridge Analytica Data Scandal
Sabes que a túa información persoal pode filtrarse ou foi filtrada pola plataforma de Facebook? Xa en 2016, existía na plataforma de Facebook un cuestionario de aplicacións chamado "Esta é a túa vida dixital". Nesta actividade, máis de 87 millóns de datos persoais dos usuarios foron recollidos por unha empresa de consultoría británica chamada Cambridge Analytica sen o consentimento dos usuarios e foron utilizados para a publicidade política en 2016, así é, foi o ano das eleccións presidenciais de Ted Cruz e Donald Trump. .
Máis tarde, algunhas historias privilegiadas foron expostas baixo a exposición dunha serie de festas. Facebook primeiro pediu desculpas pola recollida ilegal de datos causada pola súa débil supervisión. Despois, en xullo de 2019, a Comisión Federal de Comercio (FTC) multou a Facebook con ata 5 millóns de dólares por violar a privacidade dos usuarios. Desde entón, a privacidade dos datos das redes sociais converteuse no foco da atención pública e a imaxe de marca de Facebook tamén caeu en picado debido a este escándalo.
Ademais, a plataforma de Facebook fixo a vista gorda ante a divulgación de datos, que non é legal nin razoable, é máis probable que faga que a xeración máis nova de usuarios se sinta incómoda, e Facebook pode estar sufrindo unha perda moito máis grave de usuarios máis novos. .
Debido ao escándalo dos datos da análise de Cambridge, Facebook non só pagou unha enorme multa senón que tamén leva unha mala reputación.
Para algúns grupos de usuarios da xeración Z, é totalmente inaceptable que a súa privacidade de datos sexa revelada por unha plataforma de terceiros, especialmente para unha plataforma xigante famosa polas redes sociais como Facebook. Era coma andar espido pola rúa.
Non obstante, o que realmente elevou o grao de crise de Facebook a un nivel histórico foi o incidente do "denunciante" de Frances Haugen que ocorreu non hai moito.
O primeiro paso dado por Frances Haugen
Frances Haugen, unha antiga empregada de Facebook, acusou a Facebook de usar o algoritmo de clasificación para provocar "amplificación da ira, polarización e división", Frances Haugen tamén revelou ao público algúns feitos crueis a través de miles de páxinas de materiais internos de Facebook e documentos de investigación. : Facebook agocha unha serie de accións que incitan á división, socavan a democracia, danan a saúde mental dos mozos usuarios e antepoñen os beneficios ao interese público.
Ademais de ignorar a privacidade dos usuarios, os numerosos delitos de Facebook tamén inclúen:
● Mostrar deliberadamente contido controvertido para obter tráfico
● Incitación a disturbios no Capitolio dos Estados Unidos
● O modo de recomendación do algoritmo de Instagram fai que os pensamentos suicidas das adolescentes sexan máis frecuentes e tamén cause problemas fisiolóxicos como a perda de apetito e o aumento das molestias.
● Usa poderosos algoritmos para explotar aos adolescentes, amplificar a súa sensación de inseguridade e poñer os beneficios da empresa por riba do benestar dos nenos e de todos os usuarios mediante clics enganosos e acordos inadecuados.
● Etc...
Sabes que Facebook é vista como unha empresa tecnolóxica notoria non só nos Estados Unidos senón tamén en moitos outros países? Obviamente, é máis que iso...
Segundo a última enquisa canadense, o 40% dos canadenses ten unha visión negativa de Facebook, dicindo que amplifica o discurso de odio, axuda a difundir noticias falsas, prexudica a saúde mental individual e supón riscos para nenos e adolescentes. Ao mesmo tempo, o software de varias subsidiarias de Meta afronta actualmente multas enormes de moitos países e organizacións por problemas antimonopolio, privacidade e outros.
Estes problemas provocaron unha gran caída no prezo das accións de Facebook e destruíron a súa imaxe de empresa. O motivo polo que Facebook optou por cambiar o seu nome a Meta é moi parecido a Google anos atrás. Está obrigado a trasladar contradicións.
Neste caso, é prudente que Facebook opte por cambiar o seu nome para desfacerse da súa imaxe negativa no pasado. Despois de todo, na era de internet de sobrecarga de información, hai demasiada información, pero a atención da xente é limitada. Despois de consumir as emocións dos internautas e facelos insensibles á información do pasado, o que equivale a construír un novo Facebook.
"As lembranzas escritas en tabletas de barro, táboas de pedra, papiros e manuscritos pódense conservar durante miles de anos. A lonxitude media da memoria escrita en Internet é de só 100 días. Unha vez pechada a plataforma de rede, as nosas memorias, pasatempos e coñecementos sobre a vida. , e os materiais de aprendizaxe desaparecerán".
O escándalo de Facebook está obrigado a ser gradualmente esquecido polo público co paso do tempo, polo menos nese momento así pensa Zuckerberg ao principio.
Razón 2: remodelando a imaxe de marca e continuando cunha variedade de marcas para Facebook
En 2004, Mark Zuckerberg creou Facebook (tamén coñecido como Facemash), un xigante social seguido despois de Six Degrees. Para 2021, Meta aposta pola perspectiva das redes sociais nunha década.
Como se mencionou anteriormente ao presentar Facebook, a empresa Meta degrada Facebook a un produto ao mesmo nivel que Instagram e WhatsApp, que xa non representan a principal dirección comercial da empresa Meta. De feito, extrae leccións da reconstrución de Google da Alpha Inc. en 2015.
Actualmente, Meta conta con máis de 10,000 empregados que crean hardware de consumo, como lentes AR. Zuckerberg cre que este hardware acabará por ser tan omnipresente como os teléfonos intelixentes, e construirán un Metaverso completo.
E Mark Zuckerberg espera que na próxima década, Metaverse teña 1 millóns de usuarios, centos de miles de millóns de dólares de comercio dixital e proporcione emprego a millóns de creadores e desenvolvedores.
De feito, a tendencia de Metaverse realmente entrou na nosa vida nesta etapa. Conceptos como campo de xogo, VR, NFT, realidade virtual, ídolo virtual e cadea de bloques están relacionados co "Metaverso" do lume actual. O meta universo tamén é considerado por moitas persoas na industria como a dirección da vida e desenvolvemento futuros.
Facebook vaise atrasando aos poucos na competencia dos xigantes de Internet. Por suposto, converteuse na tarefa principal para facer novos avances comerciais e atopar novos puntos de crecemento. A aparición de Meta pódese ver non só como un deseño necesario para que Facebook gañe oportunidades de negocio na futura competencia, senón tamén como un movemento indefenso para facer fronte á actual presión multipartidista.
Razón 3: Desfacerse do dilema e devolver Facebook á vida
O cambio de nome da empresa Meta trae de novo ao público Metaverse, un punto quente non innovador. Microsoft, NVIDIA e outros xigantes da tecnoloxía entrarán no campo do Metaverse.
Polo tanto, o Metaverse é un campo de batalla para moitos xigantes da tecnoloxía. Ademais do seu negocio principal, a VR / AR e outros produtos de realidade virtual tamén poden achegarlles enormes beneficios ao mercado exterior.
Para Facebook, entrar en Metaverse é unha decisión correcta e necesaria.
Hai dúas razóns profundas: unha é o descenso dos ingresos de Facebook e a outra é que Facebook é constantemente desafiado polos seus competidores.
Os ingresos de Facebook caeron
No seu día, Facebook gastou moito diñeiro para adquirir Instagram, WhatsApp, etc. e estas plataformas tamén trouxeron un enorme tráfico e beneficios para Facebook. Porén, aínda así, hai varias razóns que levaron ao continuo descenso deste número.
O motivo é que Facebook está profundamente implicado nun escándalo de privacidade, que acaba de afectar o dereito de Apple a "Privacy Minefield". Apple ten miles de millóns de usuarios de dispositivos móbiles no mundo.
Facebook tamén sabe que os teléfonos móbiles son os dispositivos terminais desta xeración, que quizais non sexan facilmente substituídos.
Entrar no Metaverse ofrece a Facebook tal posibilidade: desafiar o estado dos dispositivos tradicionais de terminais móbiles a través dos cascos Oculus coa maior cota de mercado pode non ser unha fantasía.
Aínda que Facebook leva moitos anos exposto a escándalos, aínda ten todas as condicións para entrar no Metaverso. Polo tanto, é necesario o desenvolvemento do Metaverso
Facebook está quedando atrás da competencia moito máis fácil que antes
Como se mencionou anteriormente, a xeración máis nova de consumidores comezou a abandonar Facebook. O antigo señor da plataforma social perde gradualmente o seu dominio no altamente competitivo mercado das redes sociais.
Ademais, o mercado das redes sociais cambia cada día que pasa, e xurdirán novas aplicacións de plataforma e desafiarán, como TikTok e o clubhouse, Facebook está perdendo gradualmente o seu antigo estilo.
Por exemplo, os mozos de América do Norte usan TikTok moito máis tempo que Instagram. Polo tanto, cando o mercado social de Facebook está gradualmente saturado, como atopar a segunda curva de crecemento da carreira é particularmente importante.
Cando Facebook aínda ten a vantaxe de ser un pioneiro dixital, Metaverse convértese entón nunha gran oportunidade.
A forte determinación de Mark Zuckerberg
Non é difícil para nós adiviñar a verdadeira intención de Zuckerberg: facer máis investimentos e mellorar a exposición da marca a través da publicidade da marca, para que a súa transformación sexa máis suave. Facebook efectivamente o fixo.
Excepto por anunciar o cambio de nome de Facebook a Meta, Facebook gastará 10 millóns de dólares en Facebook Reality Labs para construír Metaverse antes de finais de 2021. Facebook incluso seguirá investindo nos próximos anos, polo que pode perder diñeiro durante varios anos.
Aínda que Meta ten unha posición dominante inquebrantable nas redes sociais e pode obter beneficios a través de moitos dos seus programas sociais, cando as perspectivas de Metaverse aínda non están claras, non é prudente seguir utilizando estes ingresos estables como capital risco.
Pero Zuckerberg aínda enfatiza varias planificacións situacionais en tales circunstancias.
A máxima confianza da empresa de Facebook
Para Facebook, como dirixir esta enorme empresa de redes sociais de forma continua e saudable? Só hai unha resposta, que é aproveitar ao máximo as vantaxes dos talentos.
Como unha das empresas máis grandes do mundo, Facebook nunca faltou de excelentes candidatos a emprego.
Ante a vaga de emprego da xeración Z, Facebook debe crear un futuro da empresa e un ambiente que atraia máis aos mozos.
Os mozos da xeración Z prestan máis atención a adoptar a creatividade e o cambio e están ansiosos por ter máis oportunidades de contactar cousas novas.
"O sentido do significado" é un dos pronomes da xeración Z. Para os mozos da xeración Z que están a piques de entrar no lugar de traballo, os contidos laborais creativos, novidosos e desafiantes poden atraer o seu favor.
Obviamente SI.
Zuckerberg tamén nos describiu un mundo novo que pode subverter a tradición e conectar o futuro virtual compartindo varios planos de Metaverse.
Se pode atraer con éxito á xeración Z para que se una para cambiar o futuro pode ser o factor clave para que Meta se salve.
A determinación de Mark Zuckerberg e meta
De feito, as accións aparentemente anormais de Facebook dun cambio de nome de alto perfil, a planificación do seu proxecto e o investimento de capital son para mostrar determinación aos seus provedores en todo o mundo, atraer a súa atención e atraer máis persoas para que se unan ás filas do universo Meta.
Como mostrou Zuckerberg na emisión en directo, o Metaverse é un mundo virtual como o mundo real, onde podes realizar diversas actividades, incluíndo deportes, compras, ver películas e entretemento.
Polo tanto, Metaverse non é só unha tecnoloxía e unha aplicación novidosas, tamén é unha extensión para o establecemento de todo o ecosistema.
Polo tanto, pódese entender que Meta non pode construír un Metaverse de forma independente, tamén se necesitan outros xogadores de Metaverse, non só xogadores da industria tecnolóxica. Entre eles, todos os fabricantes financeiros, fabricantes de venda polo miúdo e mesmo a industria dos medios de comunicación e do entretemento deben participar xuntos para desenvolver e mellorar este ecosistema.
Zuckerberg tamén subliñou constantemente que participar en Metaverse pode achegar aos consumidores e provedores de servizos unha experiencia máis rica e ofrecerlles máis formas de participación para crear máis oportunidades de negocio.
¿Pode Metaverse converterse en 'O Próximo Universo'?
Todo é posible con tan grandes oportunidades ao redor.
Un Proxecto Con Gran Potencial Rendible
Na clásica película de ciencia ficción "Ready Player One" estreada en 2018, as persoas poden realizar varias operacións máxicas nun sandbox de realidade virtual chamado OASIS usando algúns dispositivos especiais de realidade virtual.
En OASIS, basicamente podes facer calquera cousa ou ser quen queiras. Un ano antes de que Ready Player One fose lanzado e foi moi aclamado, en 2017, Epic Games lanzou un videoxogo en liña chamado Fortnite, que permitía facer a súa propia versión totalmente dixital nunha utopía virtual.
Fortnite, que introduciu o concepto "Metaverse", converteuse nunha das obras mestras de éxito de Epic Games e levou a Epic Games máis de decenas de miles de millóns de dólares en ingresos. Noutras palabras, a expresión completa do Metaverso non existirá completamente na realidade virtual. Tamén contén o concepto de permitir que os números interactúen coa física dun xeito natural.
O metaverso converteuse sen dúbida nun dos conceptos máis populares no campo da tecnoloxía. Especialmente co avance da epidemia, a discusión sobre Metaverso fíxose cada vez máis acalorada.
Nunha entrevista con The Verge, Mark Zuckerberg afirmou que cre que o Metaverso é o futuro de Internet. Hoxe, principalmente interactuamos con outros usuarios de Internet a través de teléfonos intelixentes, tabletas e escritorios. Zuckerberg imaxina un futuro no que poidamos interactuar cos nosos avatares 3D nun mundo completamente inmersivo.
O metaverso é clásico pero revolucionario como pode ser
Xa hai máis de dez anos, persoas relevantes discutiron sobre o desenvolvemento e o futuro do mundo virtual.
Aínda que aínda existen opinións diferentes sobre o que é un Metaverso e cal é o ámbito de aplicación do Metaverso, o certo é que o Metaverso non é un concepto novo, é máis ben o renacemento dun concepto clásico, que é a conceptualización de novas tecnoloxías como Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing e Digital Twins.
Raph Koster, un coñecido empresario e deseñador de xogos estadounidense, e antigo director creativo de Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) propuxo tres niveis diferentes do mundo dixital:
● Mundos en liña (as imaxes máis antigas do mundo en liña, sempre que se poida conectar a Internet)
● Multiverso (o mundo en liña está composto por cen escolas de pensamento que se enfrontan ao mundo en liña)
● Metaverso (un mundo dixital que pode interactuar co mundo real)
"Ponte os auriculares e os oculares, atopa o terminal de conexión, podes entrar no espazo virtual simulado polo ordenador e paralelo ao mundo real en forma de clon virtual". ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)" de Neal Stephenson, publicado en 1992.
O metaverso é un Gran tendencia recoñecida mundialmente
Aínda estás usando un teléfono Apple? A conferencia de teléfonos móbiles de Apple na era de Jobs sempre nos trae varias sorpresas. Por exemplo, o iPhone de primeira xeración lanzado en 2007 foi descrito como un "revolucionario" e un "cambio de xogos" na industria da telefonía móbil, aínda que Apple cada ano lanzaranse novos modelos de iPhone, pero non é difícil atopar que os novos modelos non terán moitos aspectos destacados en canto a experiencia ou aspecto.
Nas últimas xeracións, a maioría dos novos produtos reforzaron continuamente os seus servizos de cámara e os límites de capacidade.
Saturación da tecnoloxía de hardware intelixente
Non só o iPhone de Apple, senón tamén os teléfonos intelixentes producidos por outros grandes fabricantes de teléfonos móbiles, como os chinés Huawei e Xiaomi, parecen engadir moitas características novidosas, pero en realidade repítense sen ningún novo contido.
Isto lémbranos os días nos que escribíamos cartas e telegramas antes da chegada dos teléfonos móbiles. Os nosos antepasados nunca usaran teléfonos intelixentes antes, pero aínda eran capaces de transmitir e comunicar información, aínda que o problema da tecnoloxía atrasada atrasaría inevitablemente o envío e a recepción da información.
Por exemplo, os antigos chineses utilizaban o lume de faro, as pombas mensaxeiras, o currier e outras canles para transmitir información, pero este método de comunicación inevitablemente levará a algúns problemas, é dicir, non hai garantía para a inmediatez e a eficacia da transmisión de información. O lume de baliza pode ser extinguido, a pomba pode morrer, entón isto significa a perda dunha gran cantidade de información de emerxencia.
Aínda que estes métodos de comunicación atrasados pasaron moito tempo coa historia, dalgunha maneira captou a atención desas empresas tecnolóxicas: ¿Haberá unha nova tecnoloxía que poida substituír aos modernos teléfonos intelixentes "pomba de izar" para que os dispositivos intelixentes non só satisfagan as necesidades diarias senón converterse nunha nova forma de levar a vida das persoas?
Para a maioría dos consumidores, os teléfonos móbiles xa poden satisfacer ben as súas necesidades, pero o feroz mercado obrigou ás grandes empresas tecnolóxicas a atopar novas oportunidades de negocio ou oportunidades para levar postos, como reloxos intelixentes, lentes VR ou periféricos de produtos intelixentes, como casas intelixentes e sistemas integrados. dispositivos intelixentes
Temos a sorte de presenciar constantemente cambios neste hardware intelixente, como os auriculares de realidade virtual que son bastante voluminosos en comparación con hai uns anos, e agora algúns produtos de realidade virtual, como as lentes de realidade virtual, teñen incluso o mesmo tamaño e aspecto que as lentes comúns.
A consideración principal segue sendo a experiencia do usuario
Ademais do crecemento explosivo dos dispositivos de hardware intelixentes, a saturación da tecnoloxía dos teléfonos intelixentes tamén xerou unha serie de provedores de servizos e deseño de aplicacións móbiles, e cada vez se construíu máis humanidade no software e aplicacións técnicas correspondentes.
Todas estas aplicacións e servizos optimizados proporcionaron aos usuarios de teléfonos móbiles a mellor experiencia de sempre.
Especialmente coa chegada da era 5G, podemos usar estes servizos máis rápido e sen problemas. Para os servizos que precisan funcionar nun ambiente de baixa latencia como a realidade virtual ou a Internet das Cousas, podemos ter unha infraestrutura máis completa para traballar e desenvolver.
Mellor alternativa de Facebook 2021
Non te sentes tan ben despois de ler o contido mencionado? Ou, estás buscando alternativas de Facebook? Este é un bo comezo se estás preparado para desinstalar Facebook no teu teléfono ou nunca máis abrir a versión web. Sigue explorando o seguinte contido, son as mellores alternativas de Facebook en 2021.
nome | Pros | Contra | fundado | Usuarios |
WT social | - Rede social non tóxica | - Se violas as súas regras, serías eliminado da plataforma | 2019 | 450,000 |
- Exactamente oposto a Facebook en canto a privacidade e seguridade | - Postura dura contra contidos enganosos | |||
- Non hai algoritmos que verías para curar o teu feed | - As solicitudes de amizade non sempre funcionan. | |||
- Sen contido tendencioso | - Non hai mecanismo para denunciar trolls ou noticias falsas ata o momento. | |||
EyeEm | - Boa alternativa ás grandes redes de imaxe | - Menor alcance que Instagram | 2011 | 18 millóns |
- Un modelo de negocio potencialmente lucrativo para os usuarios | - Non é posible compartir imaxes de forma privada | |||
- Explicación amigable para o cliente da protección de datos | ||||
- Cumpre coas leis de protección de datos máis estritas que en Estados Unidos | ||||
Yubo | - Sen anuncios | - Yubo recolle algúns dos teus datos. | 2015 | 40 millóns |
- Política de privacidade de fácil lectura | - Esta aplicación non está deseñada para persoas maiores de 25 anos. | |||
- Ser transparente na recollida de datos | ||||
- Concéntrase principalmente na transmisión en directo | ||||
- Favorito da xeración z | ||||
- Controla o contido inadecuado para os usuarios menores de 18 anos. | ||||
Mewe | - Clon tipo Facebook | - Falta doutros membros. | 2016 | 10 millóns |
- Maior seguridade dos datos | - Mewe pro que é de pago | |||
Amiga | - Código aberto dispoñible en github | - Un pouco complicado en comparación con Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Podes publicar o teu contido e conectar cos teus amigos mentres evitas o resto do ruído. | - Para crear unha conta, primeiro debes reparar o software nun sistema agradable | |||
- Necesítase o teu propio servidor | ||||
Raftr | - Está construído coa sinxeleza de Facebook | - Só dispoñible en iOS | ||
- Simplemente toca unha icona e lánzase á comunidade | ||||
- Centrado en reunir persoas, como Meetup ou grupos de Facebook. | ||||
- Funciona conectándote coas comunidades de persoas que comparten intereses similares | ||||
- Non comparte ningunha información de identificación persoal con terceiros | ||||
chilro | - Gran base de usuarios | - Sexa breve porque tes un límite de 280 caracteres para as actualizacións de estado. | 2006 | 290.5 millóns |
- Últimas historias e argumentos | ||||
- Ofrécelle a oportunidade de interactuar directamente con xornalistas e editores. | ||||
- Unha das plataformas de redes sociais máis seguras con moi pouco ou cero bullying e acoso | - Toneladas de mensaxes de spam | 2002 | 690 millóns | |
- Destacado pola conversa profesional, os traballos e a contratación | - Ter que dedicar moito tempo | |||
- Mellora o perfil de seo para a túa empresa | - Conexións de venda | |||
- Camiño de rede rendible | - Nivel de interactividade limitado en comparación con outras redes | |||
- Forma sinxela de estar ao día dunha industria determinada | - As conexións non necesariamente se producirán en tempo real | |||
- Obtén datos valiosos sobre o teu grupo demográfico obxectivo | - Reclamacións non verificables | |||
- Plataforma para proporcionar experiencia de nicho | - Os prezos das contas Premium aumentan se decides pagar mensualmente | |||
- Establecer credibilidade rapidamente | - As buscas na plataforma poden dar lugar a datos persoais negativos | |||
- Mellora a visibilidade | - Gastos de publicidade caros | |||
- Entorno profesional | ||||
- Plataforma de aprendizaxe integrada - Linkedin Learning | ||||
- Céntrase principalmente en fotos e vídeos, intercambio de textos | - Os mesmos problemas de recollida de datos con Facebook | 2010 | 1.386 millóns | |
- Favorito da xeración Z | ||||
Mentes | - Moitas instalacións de orientación de contidos | - Probablemente a maioría dos teus contactos non o usen e a posibilidade de enviar chats cifrados a través de MeWe custa diñeiro. | 2011 | 1 millóns |
- Usa un token para recompensar aos desenvolvedores de contido | ||||
- Jt permítelle desterrar todas as publicacións potenciadas do feed | ||||
Mewe | - Ten como obxectivo a privacidade dos usuarios en lugar de xerar beneficios e non rastrexa nin vende os teus datos | - Non ten cobertura suficiente | 2012 | 18 millóns |
- Con poucos anuncios que non estean dirixidos | ||||
Diáspora * | - Alternativa segura a Facebook | - Requírese coñecementos previos de programación para xestionar o seu propio pod | 2010 | 1.25 millóns |
- Control total sobre os datos privados | - Relativamente poucos usuarios activos | |||
- Sistema descentralizado | ||||
Ello | - Non hai publicidade dos datos do usuario | - Alcance limitado | 2014 | 3 millóns |
- Non hai requisitos para usar o teu nome real | - Carece dunha función de chat privado de usuario a usuario | |||
- Na actualidade só funcións rudimentarias | ||||
Certo | - Enfoque innovador | - Rexístrese só despois da invitación | 2015 | 5 millóns |
- Posibilidade de debates sobre unha ampla gama de temas | - Agora só está dispoñible para iOS | |||
- Problemas de seguridade de datos | ||||
Casa club | - Enfoque innovador | - Rexístrese só despois da invitación | 2020 | 6 millóns |
- Posibilidade de debates sobre unha ampla gama de temas | - Agora só está dispoñible para iOS | |||
- Problemas de seguridade de datos | ||||
- Os usuarios non teñen que usar o seu nome real para rexistrarse | - Poucas funcións comúns das redes sociais | 2005 | 430 millóns | |
- Temáticas diversas | ||||
Falar | - Preocúpase máis pola súa privacidade | - Contido excesivamente político | 2018 | 15 millóns |
- Ofrécelle todas as ferramentas para compartir libremente as túas opinións | - Difícil atopar persoas cos mesmos intereses | |||
- Non teñas medo a eliminar a túa conta. | - Versións web lentas | |||
- Sen delito nin spam | - Inclinación conservadora | |||
rebumbio | - Permíteche compartir os teus vídeos virais protexendo os teus dereitos | - Contido inexacto | 2013 | 31.9 millóns |
- Permíteche monetizar os teus vídeos | - Político | |||
- Contidos extremistas ou permiten a desinformación electoral | ||||
Seguinte porta | - Permite conectar coa túa comunidade local | - A aplicación centrada no barrio non é útil para seguir eventos cívicos, nacionais ou mundiais e moitas veces atrae usuarios que só queren falar de cousas triviais. | 2010 | 27 millóns |
- Cada veciño está verificado | - Só dispoñible en Canadá, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia, Dinamarca, Italia, Países Baixos, España, Alemaña e Suecia. | |||
Camiño | - Boa usabilidade | - Totalmente baseado en aplicacións | 2010 | 5 millóns |
- Interface atractiva con moitas funcións | - Tivo algúns problemas similares a Facebook coa protección de datos no pasado | |||
- Proporcionar unha comunicación de calidade cun pequeno grupo de conexións estreitas | ||||
- Completamente seguro pero recolle algúns datos para crear o teu perfil | ||||
Tik Tok | - Favorito da xeración Z | - Non destinado a persoas maiores | 2016 | 1 millóns |
- Exposición de Tiktok a miles de millóns de usuarios de balde | - A reputación da súa marca | |||
- Chegar a novos mercados | - Risco de censura | |||
- Tiktok é o primeiro móbil | - Modas esvaecidas | |||
- Producir contidos auténticos | - Marketing de influencers por riba da publicidade paga | |||
- Dirixirse ao público máis novo | - Creación de contido viral consistente | |||
- Falta de datos de anuncios anteriores | ||||
- Limitación do formato de contido | ||||
- Anuncios caros | ||||
- Pinterest ofrece taboleiros de ideas incribles para inspirar a túa próxima roupa, comida, vacacións ou voda. | - A maioría das ideas seguen sendo ambiciosas e demasiado prohibitivas para aplicarlas na vida cotiá. | 2009 | 444 millóns | |
Mastodon | - Famosa alternativa de Facebook | - Non de código aberto | 2017 | 4.4 millóns |
- A túa conta pertence a unha instancia específica | ||||
- Ningunha empresa é propietaria | ||||
Steemit | - Unha boa mestura de reddit e quora | - Difícil de usar | 2017 | 1.2 millóns |
- As publicacións baseadas en votos positivos serían recompensadas con fichas criptográficas steem. | ||||
- 10 millóns de visitas ao mes | ||||
- Non devorar os datos do seu usuario | ||||
- O contido do usuario almacenarase na cadea de bloques steem e ningunha autoridade central poderá eliminalo. | ||||
Dribbble | - Mostra as túas habilidades ou aprende co traballo dun deseñador competente | - Falta de personalización | 2009 | 12 millóns |
- De moda | ||||
EyeEm | - Función para compartir fotos igual que Facebook | - Só fotos do iPhone | 2011 | 8 millóns |
- Espazo dixital masivo, especialmente para fotógrafos e empresas | ||||
- Stock de imaxes de fotografía de alta calidade na súa base de datos | ||||
- Moi famoso con marcas e axencias de marketing | ||||
- Funcións de busca de imaxes baseadas na IA | ||||
.500px | - Permítelle interactuar con outros fotógrafos. | - Non tes ningunha capacidade para establecer os teus propios prezos para as túas fotos con licenza | 2009 | 18 millóns |
DeviantART | - Permíteche interactuar con toneladas de artistas | - Pode ser difícil facerse notar. | 2000 | 61 millóns |
- Moitos adolescentes. | ||||
- Fan Art domina todo o demais. | ||||
Flickr | - Permíteche explorar capturas estupendas | - Cargando imaxes. Flickr non ofrece unha ferramenta oficial para descargar as túas imaxes por lotes. | 2004 | 112 millóns |
- Permite aos usuarios obter unha infinidade de tracción para a edición de imaxes | - Sen soporte de navegación por teclado. | |||
- Non tes un límite de almacenamento. Cunha conta de Flickr Pro podes cargar tantas imaxes como queiras. | - O título predeterminado dunha imaxe cargada é o seu nome de ficheiro. | |||
Behance | - Permite que moitos novatos destaquen e pulen as súas habilidades | – Behance require máis traballo e enerxía xa que é máis robusto. Non podes simplemente lanzar un tiro rápido e sorprender á xente coa túa conta. | 2005 | 10 millóns |
- Todo o mundo en Behance está presentando estes fermosos casos prácticos e magníficos deseños. Todo está moi presentado, e se queres encaixar na comunidade, terás que seguir o exemplo e aproveitar. | ||||
Portafolio de Adobe | - Permíteche exhibir a túa obra mestra creando unha vista cautivadora | - Non se poden vender imaxes deste | 2016 | |
- Axúdache a crear un sitio único e carismático | - Redirixe o tráfico do teu sitio web principal | |||
- Os modelos son bonitos, pero non moi personalizables | ||||
Bolo | - Redes sociais máis pequenas | - O tema abarca só desde viaxes, fotografía e equipamento tecnolóxico ata música e streaming | 2007 | |
Parede familiar | - Centrado na privacidade | - A versión gratuíta ten ferramentas e espazo de almacenamento limitados | 2011 | |
- Sen anuncios | ||||
- A información privada para compartir entre os membros da familia gárdase na base da nube | ||||
23 instantáneas | - Permite crear un álbum de fotos para compartir cheo de recordos preciosos dos teus fillos | - Non se poden enviar impresións a Canadá | 2012 | 500,000 |
- As túas fotos durarán para a eternidade. | ||||
- Permíteche crear varios álbums de fotos, vídeos e texto | ||||
edmodo | - Centrado no sector educativo | - Non permite interaccións entre estudantes | 2008 | 87.4 millóns |
- As funcións inclúen chats en grupo en toda a aula, conversas por temas entre as aulas e seguimento individual. | ||||
- Centrado na privacidade |
1. WhatsApp é de Meta?
Si, Whatsapp é de Meta Company. WhatsApp é unha aplicación propiedade de meta (antiga empresa de Facebook). Ademais de WhatsApp, meta tamén posúe Instagram, Messenger e outras aplicacións de Facebook.
2. Que é o Novo Meta?
Segundo Mark Zuckerberg, Meta é agora unha empresa de tecnoloxía social que ten como obxectivo conectar persoas, atopar comunidades e facer crecer empresas. Con aplicacións como Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger integradas nunha nova marca chamada Meta.
3. Que é o Metaverso de Mark Zuckerberg?
O Metaverse de Mark Zuckerberg refírese a un novo mundo "Para facer case todo o que poidas imaxinar" que combina a tecnoloxía da VR (realidade virtual) e a AR (realidade aumentada), co obxectivo de construír conexións moito mellores e máis rápidas entre as persoas, permitindo que as persoas vivan. unha vida real e unha vida virtual xuntos.
4. Que é exactamente o metaverso?
Metaverse refírese a un espazo virtual compartido que utiliza tecnoloxía emerxente (por exemplo, realidade estendida, intelixencia artificial, aprendizaxe automática, redes sociais, tecnoloxía wearable, criptomoeda, NFT e moito máis) para permitir que os usuarios de Internet de todo o mundo poidan participar en experiencias virtuais.
5. Quen é o propietario de Facebook agora?
Mark Zuckerberg aínda é propietario de Meta, é o fundador e CEO de Facebook, que posúe case o 30 por cento (29.3% e o 28.2%) das accións de clase A de Facebook.
6. Cal é a diferenza entre o metaverso e o multiverso?
Un metaverso refírese a un espazo virtual compartido que permite a todos os usuarios de Internet unirse a obras ou xogar xuntos, e todos estes serán compatibles baixo o mando dun gran sistema informático, mentres que Multiverse é máis ben un espazo virtual.
Conclusión
Esta publicación analiza en profundidade as razóns específicas polas que Facebook cambiou o seu nome a meta e explícache que é un metaverso e como pode ser o metaverso. Que opinas do movemento de Mark Zuckerberg? Deixa os teus comentarios a continuación, responderei o máis rápido posible!