Agregar favorito Set Homepage
posición:casa >> noticia

produtos Categoría

produtos Etiquetas

sitios Fmuser

Cal é a diferenza entre o mesturador analóxico e o dixital

Date:2018/4/4 11:02:27 Hits:

No mundo dixital de hoxe, onde "dixital" denota o avance da tecnoloxía, hai unha loita na industria do son entre os mezcladores analóxicos de onte, e os mezcladores dixitais de mañá. Esta loita creou moitos malentendidos e debates entre os dous operadores experimentados e os inexpertos. O obxectivo deste artigo é intentar dar un pouco de comprensión detrás do que cremos e como facemos as recomendacións ás igrexas.


Para realmente cavar na carne deste tema, é esencial comezar por entender a diferenza entre "dixital" e "analóxico" cando se trata do seu sistema de son. Nun mundo consumido pola alta definición e os requisitos dixitais de lograr ese fin, a xente está axiña a despedir a idea do análogo sen comprender realmente as diferenzas entre os dous. Ademais, estes termos poden levar consigo unha gran variedade de significados entre diferentes áreas da tecnoloxía, o que só axuda a confundir aínda máis a situación. Así, a necesidade de definir estes términos e como se aplican nun sistema de son da igrexa faise moi importante para esta discusión. Cando se trata dunha consola de mestura, os termos "dixital" e "analóxico" refírense aos tipos de sinal que se executan e son manipulados pola mesma consola. Para comprender mellor como funciona isto, este artigo descompondrá un exemplo de como funcionaría normalmente cada sinal.


ANÁLOGO

Todo comeza cunha entrada simple, neste exemplo usaremos un micrófono con fío. Cando alguén fala nun micrófono, un sinal realmente deixa a boca en forma de presión de aire. A medida que esta presión pasa ao micrófono, o sinal transfórmase nun sinal eléctrico, que se denomina sinal "analóxico". Este sinal eléctrico viaxa a través de fíos e nunha toma de entrada na consola de mestura. Historicamente, o único xeito de manipular estes sinais foi o uso dunha consola de mestura analógica. Estas mescladoras levan os sinais eléctricos na súa forma orixinal e, usando determinados produtos electrónicos, aumentan, diminuíron, únense e manipulándoos ata que chegan ao son desexado. A partir de aí os saídos do sinal para unha variedade de posibles dispositivos para unha maior alteración (é dicir, un ecualizador ou un compresor), e despois son impulsados ​​por un amplificador antes de continuar. O sinal entón viaxa desde o amplificador a través dun fío a un altofalante, onde o sinal eléctrico volveuse á presión de aire (tamén coñecida como a voz da persoa que falou inicialmente no micrófono). Todo isto ocorre literalmente á velocidade da luz, sen demora entre o que entra no micrófono e o que sae dos altofalantes. 


Dixital
Na maior parte, ningún fabricante de micrófono profesional verdadeira está facendo ningún micrófono dixital; polo tanto, a medida que continuamos con este exemplo, discutiremos a configuración típica, que usaría un micrófono analóxico portátil con cable. O proceso comeza do mesmo xeito que o exemplo analóxico: alguén fala no micrófono, ea súa voz converteuse nun sinal analóxico. Unha vez que o sinal analógico alcanza o mezclador, converteuse nuevamente nun sinal dixital. Este sinal é esencialmente o idioma coñecido como binario; é un idioma que utilizan os computadores no seu procesamento e funcionamento. Este sinal permite unha interface completamente diferente á dun sinal analóxico, xa que o software úsase para manipularlo en oposición a botóns e faders individuais. Co fin de manter unha interface familiar para os operadores, as consolas dixitais aínda teñen faders e botóns, pero non se confundan, xa que o sinal dixital xa non precisa destes para manipularlo. Por exemplo, pode simplemente usar unha pantalla de ordenador con imaxes dunha placa de mesturar e só prema e arrastre a configuración para o que queira. O sinal dixital manéxase a calquera saída desexada, e entón é saída de forma dixital, ou máis comúnmente volveuse a converter en analóxico nese punto. O sinal será re-convertido se o mezclador o fai co sinal agora ou o amplificador fai isto antes de envialo aos altofalantes. Requírese un sinal analógico como a saída definitiva dos altofalantes, xa que os nosos oídos só se oen en análogos. Unha diferenza importante a destacar tamén é que mentres o análogo viaxa sen demora, hai unha cantidade inevitable de latencia implicada cos mezcladores dixitais. Esta latencia (retraso) é causada polos procesos de conversión entre dixital e analóxico, e pódese medir normalmente en cuestión de milisegundos. O menos custoso é o mezclador ou canto máis se usan as funcións, canto maior sexa a latencia tende a ser; Con todo, na maior parte, isto non adoita supoñer un gran problema co teu son en directo. Ten o potencial de causar problemas para os cantantes que utilizan monitores en oído, que poden experimentar un atraso desorientador entre o son natural das súas voces na sala e a versión atrasada que vén a través dos auriculares. Unha vez máis, isto volveuse extremadamente raro.


¿Que significa isto?
Unha consola dixital abre un novo mundo de opcións para traballar coas túas entradas e resultados. Debido ao feito de que está dirixido a software, o usuario está realmente a piques de decidir como queren interactuar con todo. A maioría dos mezcladores dixitais están deseñados para ollar e ter a capacidade de funcionar como un mesturador analóxico; teñen faders, tiras de canles e moitas características de deseño similares; a diferenza con todo, é que todos eses elementos son programables e pódense configurar para controlar o que queiramos controlar. Unha consola dixital permítelle programar todo, incluídos os niveis, e gardalos para que o recorden nun momento posterior, ademais de permitir que se conecte unha gran cantidade de entradas, aínda que estea limitado a cantas pode controlar rapidamente unha vez que superou o número de tiras de canles dispoñibles. 
Na consola analóxica, simplemente ten un conxunto fixo de entradas, que teñen os seus botóns e faders fixos, que cumpren o seu conxunto fixo de funcións. A única función 'salvar' ten unha consola analóxica, é o que se deixa o mesmo desde o domingo anterior ou a práctica, ou un esbozo feito de posicións de mando e niveis de fader. 
Hai certamente moitos outros elementos destacados e características para os dous tipos de mesturar, pero para as simplicidades ben e para o que se destina este artigo, só mencionei algunhas das principais diferenzas.


¿POR QUE SE ESCOLLE?
As consolas dixitais son máis caras, consumen máis tempo e son difíciles de aprender / dominar / ensinar e levar consigo un potencial inherente para colgar. Dito isto, tamén permiten unha cantidade enorme de entradas, un nivel incrible de interface e control, un sinal máis limpo e a capacidade de programar axustes para diferentes fins, gárdaos e recordalos sempre que os precise. Ademais disto, a influencia da industria está finalmente facendo o camiño para os fabricantes e os custos globais de construción diminuíndo coa produción aumentada no exterior, agora hai algunhas unidades con prezos máis razoables que se combinan mellor contra os mezcladores analógicos superiores.


As consolas analóxicas, por outra banda, son sucidades máis barato en comparación, moito máis sinxelo para aprender / dominar / ensinar e só bloquearase se o poder sae. Debido á súa natureza económica en comparación coas consolas dixitais, tamén obtén moito máis diñeiro para o seu diñeiro. Os contras continúan sendo básicos: os taboleiros analóxicos non poden gardar a súa configuración para que o recorden e sempre emitirán cantidade minúscula de ruído electrónico que se escoitará a través dos altofalantes (aínda que todos os profesionais de son coinciden que este valor non adoita existir á orella humana, e máis ruído tende a emitirse doutro equipo electrónico utilizado, como o amplificador por exemplo).


Aínda que é un ideal marabilloso para a interface de usuario e a organización de audio, as consolas dixitais aínda levan un prezo máis elevado e un requisito para os seus voluntarios manter un maior nivel de know-how técnico. Un mezclador dixital profesional ben fabricado, cargado coas características necesarias, non está tan fóra do orzamento como ocorreu fai dous anos, pero aínda son complicados de aprender. Debido a este feito por si só, un mesturador dixital moitas veces debe considerarse como último recurso, e só se hai suficiente no orzamento para pagar o premio e os voluntarios para apoiar o esforzo. Existen excepcións a esta regra, por suposto, xa que estes mesturadores son moi axeitados para grandes igrexas con grandes equipos de adoración e equipos de produción os domingos, así como durante toda a semana. Nestes lugares, o factor de custo faise insignificante debido ao feito de que os beneficios dunha consola dixital se fan esmagadores. Eses lugares teñen a necesidade dunha gran cantidade de insumos e a capacidade de interactuar con eles nun nivel moito máis complexo; Este non é o caso da gran maioría restante das igrexas. En moitas situacións, un mezclador analógico segue sendo a mellor opción de consolas para as necesidades das igrexas. Son sinxelos, máis baratos e son moito máis fáciles de ensinar aos demais a usar, o que nun ambiente da igrexa é unha necesidade absoluta para a maioría dos que poden axudar con equipos de son.


En esencia, chegamos a un punto no que as mezcladoras dixitais están a un prezo xusto, pero a curva de aprendizaxe presenta o maior desafío debido ao fluxo constante de voluntarios de A / V. Se a súa igrexa tivo a sorte de contratar persoal para estes papeis, seguramente quererá considerar esta avenida. Se non, que é a maioría, entón polo momento segue sendo a mellor opción para considerar os mezcladores analógicos polo seu valor e a súa facilidade de uso.

Deixar unha mensaxe 

nome *
email *
teléfono
dirección
código Ver o código de verificación? Prema refrescar!
mensaxe
 

Lista de mensaxes

Comentarios Loading ...
casa| Sobre nós| produtos| noticia| descargar| apoio| Suxestións| Contacto| servizo

Contacto: Zoey Zhang Web: www.fmuser.net

Whatsapp / Wechat: + 86 183 1924 4009

Skype: tomleequan Correo electrónico: [protexido por correo electrónico] 

Facebook: FMUSERBROADCAST Youtube: FMUSER ZOEY

Enderezo en inglés: Room305, HuiLanGe, No.273 HuangPu Road West, TianHe District., GuangZhou, China, 510620 Enderezo en chinés: 广州市天河区黄埔大道西273号惠兿305号惠兰(E)3